Yamauchi nyilatkozik 80%

A VentureBeat is beszélgetett egyet a Polyphony fejével, sok újdonság nem derült ki, de talán van pár érdekes részlet:
Annyi más versenyjáték volt, a GT miben különbözött?
Mi igazi autókat akartunk a játékba. Nem voltak szimuláció alapú játékok akkoriban, inkább csak arcade jellegűek. A GT az újdonság erejével hatott.
.
.
. Mennyien dolgoztak az első játékon?
7-15 ember
És most?
140 alkalmazottunk vanyam5.jpg
Mi változott?
Nehezebb elkészíteni egy játékot. Csak a csapat különböző részeivel történő kommunikáció is rengeteg időt emészt fel.
Azelőtt ha egy jó ötlettel kelt fel az ember, estére a nagy része már beépítésre került. Manapság ha valakinek ötlete támad, talán csak 2-3 év múlva látszik az eredménye. Emiatt sokkal több emberre van szükség.
Miként változott a részletesség és a valóságosság?
Az első játékban talán ha 300 poligonból állt egy autó. Most minden autó 500 000 poligonból épül fel. Régen inkább csak egy autót mintáztak, most valóságosak, megcsillan rajtuk a fény.
Hogyan szerette volna kiemeli a játékot a többi közül? A Burnout elképesztő baleseteket próbál ábrázolni. Mi volt az ön célja?
Valóságosságra törekedtem a játék rendszereiben, és külsőségeiben. Ezen a téren kerestem az újítás lehetőségét. Meg akartuk változtatni a játékos érzéseit és tapasztalásait.
yam6.jpgA Naughty Dog emberei Azt mondták, az Uncharted 2-nél a PlayStation 3 erejének 80%-át használták, mi újság önökkel?
Ugyanaz. A PS3-nak nagyon magas a teljesítményküszöbe. Az ember minél jobban piszkálja, annál jobban teljesít.
Hogy szólítanak meg újabb játékosokat, és miképp vonnak be szélesebb rétegeket?
Új szabványt, és formátumot készítettünk a versenyjátékoknak. Nem árulhatok el túl sok részletet.
A Sony újfajta mozgásérzékelős vezérlőt készít lehetne ezt alkalmazni versenyjátékokban?
Kormánnyal játszani nagyszerű, de ahogy megláttam az új vezérlőt, más műfajú játékot is szerettem volna készíteni.
Milyen tájakat szeretett volna megjelentetni az új játékban?
Mindig olyan tájképeket szerettünk volna létrehozni a Gran Turismo-ban, amelyek jobban néznek ki, mint a valóságban. A tárgyak a pályán érintkezésbe léphetnek a kocsikkal, kerítéseket, hordókat, gumifalakat alkalmaztunk, amiknek neki lehet menni.
Milyen régóta készül a játék?
Öt éve. Semmi sem nem lehetett volna egyszerűbb, vagy olcsóbb. Majd ha a második változatot készítjük ugyanarra a platformra, könnyebben megy majd.
A Gran Turismo 10-ig meg sem áll?
[nevetve] Nem biztos.
Miért csinálja?
Nekem minden alkalom ugyanazt jelenti. Nagyon frusztrált vagyok, amikor egy rész kijön. Megjelenés után arra gondolok, hogy ezt vagy azt másképp csinálhattunk volna. A megjelenés nem egy boldog alkalom, ahogy egy cím kijön, máris a következőre gondolok.
Úgy tűnik, ön maximalista.
Igen, mindig ideges vagyok a megjelenés után.

 

Hozzászólások

Köszi a fordítást. Azért sok

Köszi a fordítást. Azért sok új infót nem sikerült kicsikarniuk a mesterből. :)
PSN Gran Turismo ID: zomimi78

Á persze, már sok infóra nem

Á persze, már sok infóra nem lehet számítani. Azóta volt egy olyan, hogy 90%-ban van kész az anyag... Ok, akkor hogy akart március végén megjelenni? Egy dolog volna nagyszerű: a megjelenési dátum! (Az is csak akkor, ha nem ősz-tél - mert nem tudok már várni!)
 PSNid: Quentaro81

Pedig kénytelen leszel, mert

Pedig kénytelen leszel, mert elnapolták a megjelenést!!

A Japán megjelenést

A Japán megjelenést elhalasztották. De ez engem baromira nem érdekel. :) Konkrét EU megjelenés sosem volt. De hidd el, megéri várni. Ez egy más szint lesz...
 PSNid: Quentaro81