A Gran Turismo sorozat története

A GT sorozat 12 éve indult hódító útjára, sok minden változott azóta, ebben a cikkben röviden összefoglalom mi vezetett odáig, hogy mára már a világ legnépszerűbb versenyjátékává vált, és hatással van az autóeladásokra - sok gyártó ingyen adja autói licencét, egy képzeletbeli tuningcég (Opera Performance) a valóságban is létrejött, Yamauchi ingyen kap autókat, és a világ legpatinásabb autógyára marketingkampányában a GT-t is szerepelteti.
 

Kezdetek

Kazunori Yamauchi 1967-ben született, egész kiskora óta szerette az autókat, úgy döntött, hogy játéktervező lesz, és e szakmában éli ki autók iránti szenvedélyét. Első játéka a '94-ben megjelent Motor Toon Grand Prix, mely valljuk be: igazán távol esett a későbbi GT sorozat realizmusától.
Ez után 100 különféle játékötlete volt, míg végül eljutott a Gran Turismo-hoz. Yamauchi mindenkori kedvenc játéka a Marble Madness játéktermi változata. A Polyphony Digitalt az első Gran Turismo készítői alapították 1998-ban a Sony leányvállalataként, a cég jelenleg 110 alkalmazottal dolgozik. Yamauchi álma, miszerint kiváló autós játékokat szeretne készíteni, beteljesült.
A Volkswagen autógyár egy Golf R32-esel ajándékozta meg, miután szerepeltette a játékban a Volkswagen autóit. A Nissan egy speciális GT-R-rel lepte meg, mert közreműködött az új intuitív műszerfal tervezésében. Kazunori Yamauchi ezek mellett rendelkezik még két Ford GT-vel is, mely a kedvenc autója.
Több versenyen is indult, a világ minden fontosabb versenypályáján vezetett már. Ahhoz képest, hogy nem autóversenyző, szép eredményeket ért el, és tapasztalatait természetesen átülteti a Gran Turismo ötödik részébe is.

 

Gran Turismo

A név az olasz "nagy túrázó" kifejezésből ered, egy autó fajtára utal, mely sportos ugyan, de kényelmi szempontokat is figyelembe vettek, így hosszabb utak megtételére is alkalmas.
A játék 1997-ben került kiadásra,megjelenéseke előtt konzolokon nem a szimuláció, a hitelesség, a valóságos külső, élethű kezelés, és a valódi autók pontos másainak szerepeltetése volt az elsődleges szempont (bár a Need for Speed PlayStation-ra is megjelent, de ez a játék sem a valós versenyzés modellezését tűzte ki célul, inkább egyfajta menekülős árkád élményt adott).
A Gran Turismoban különösen fontos szerepet kapott a grafika: például bámulatos tükröződési modellt tartalmazott (akkoriban a tükröződés csak egy irányba gördült az autók fényezésén - a GT-ben minden irányba elmozdultak a visszaverődések), a visszajátszásokban még látványosabb módon tekinthettük meg a versenyeket (ez volt az a játék, amelyben rendszeresen néztem a verseny utáni replay-t, mert annyira látványos volt). A PlayStation határait feszegette - jól példázta a gépben rejlő potenciált.
Szintén hangsúlyt kaptak a hangok - nem csupán a kocsik hangja volt elképesztő, hanem a zenei betét is nagyon meggyőzőre sikeredett - és a későbbiekben is fontos részét képezte a sorozatnak (több világhíres előadó is a lejátszólistára került).


 
A játékmenetet a szabadság jellemezte - ami szintén nagy újításnak számított. Csak a jogosítványok (időre teljesítendő feladatok), és az autók ára (Credit - gyanúsan hasonlítanak az árak az aktuális dollárban, euroban, vagy yenben vett árakhoz) szabott határt a játékosnak. Rengeteg autó közül lehetett választani - ugyanarra a célra; a pályák száma is magas volt, és a játékos maga dönthette el mely versenyen akar elindulni (a kor versenyjátékai sokkal egyirányúbbak voltak). Az IGN munkatársa egyenesen a szerepjátékokhoz hasonlította - a fejlődés, és az elágazások miatt.
Másik jellemző vonás a tuning, és az ezekből elérhető beállítások. A játékosok gyakorlatilag saját magukkal versenyeztek az időfutamokon, és ez motiválta az egyre jobb beállítások megtalálását.
Az első részben 11 pályát és 178 autót lehetett kipróbálni, 95%-os átlag értékelést kapott. A játék kedvező fogadtatásra talált, még a Sony is meglepődött a siker mértékén, a Gran Turismo a PlayStation egyik húzócímévé vált, 11 millió darab kelt el belőle!
Gran turismo E.jpg

Gran Turismo 2

2000-ben jelent meg Európában, 2 évvel az első rész után. Lehetőségeiben, és tartalmilag is fejlődést mutatott a nagy elődhöz képest: 650 kocsit, és 27 pályát modelleztek le, a fizikán is változtattak, és - kis mértékben - a grafika is javult.
Megjelent a gumikopás, és a törés (bár a külsőre nem volt hatással), bemutatkoztak a rally és arcade módok. Az arcade mód könnyebb volt, és hasonlított a hagyományos autós játékokra, az autókat betűvel jelölt osztályokba sorolta.
Bekerült az aktuális rekordok könyvébe, mint a világ 5. legjobban fogyó videojátéka. A sajtó átlagban 93%-ra értékelte.
Mivel a Porsche jogokat épp a Need for Speed birtokolta, ezért csak a tuning változat, a RUF került be - ez azóta is így maradt.
A dobozba került egy kis könyv is, mely röviden elmagyarázza az autóversenyzés fizikáját, tanácsokat ad, és bemutatja a tuning
lehetőségeket, az egyik lemez (külön diszkre került az Arcade és GT Mode) dörzsölés hatására "boxutca" illatú lett (gumiszagú).

Gran Turismo 3 A-spec

Yamauchi és csapata ennél a résznél a PlayStation 2 megismerésére (ez volt az első PS2-es rész), és a lehető legszebb vizualitás megalkotására törekedett, a 'világtérképet' is ésszerűsítették, letisztultabb rendszert kaptunk, több tuninglehetőséggel. 2001-ben érkezett, és ez lett a sorozat legnagyobb számban értékesített darabja, majdnem 15 millió fogyott. 95%-os értékelést kapott, 180 autót, és 34 pályát tettek be - az autók száma alulmúlta az előző részben tapasztaltakat (annyi volt, mint az első részben), eltűnt a mechanikai rongálódás. (Ami a fizikát illeti, véleményem szerint az autók túlzottan tapadtak, alulkormányzottak voltak.)
Olyan apró, de mégis tevékeny lehetőségek is bekerültek, mint az olajcsere, ami plusz lóerőt biztosított. Már ellenfelünk is volt a rallyban. Ekkor került sor a Logitech-el történő partnerségre, így már hivatalos erő visszacsatolásos, minőségi kormánytámogatást is kapott a játék.
A negyedik rész megjelenése előtt kezdődött a nem teljesen új részek özöne, Kazunori Yamauchi és csapata elsőként kaptak bepillantást még csak tervezőasztalon létező modellek rajzaiba - több "Concept" (tanulmány) és marketing rész is érkezett, sőt egy Prologue (bevezető) rész is megelőzte a sorozat - eddigi - csúcsát...

Gran Turismo 4

2005 március 9-én jelent meg. 728 autó játékbeli változatát készítették el (rekord), 51 pályán versenyezhettünk (rekord). Európában megdöntötte a GT3 eladásait, összességében rosszabbul szerepelt, mind eladásokban, mind a kritikusoknál. (Személyes megjegyzés: nem értem miért... talán itt már nem tudtak elmenni a sorozat egyik gyengéje, a gépi versenyzők hibái mellett.) Átlagot tekintve 89%-ot kapott, több mint 10 millió példány kelt el.
Sokan ekkor ismerkedtek meg a sorozattal, és a PlayStation 2-vel. Továbbfejlesztett boxkiállások: a gumi típusát is változtatni lehetett, valamint bekerült a tankolás (mi szabhattuk meg, mennyi üzemanyagot veszünk fel). A gumi kopására és az üzemanyag felhasználásra hatással volt a vezetési stílus (elnyújtott fékezések, finom gyorsítások, szélárnyék...), ez eltérő versenystratégiák alkalmazását is lehetővé tette. Mindezt még érdekesebbé varázsolta a B-spec mód, melyben gépi "intelligencia" vezette a járművet, és az időt háromszorosára lehetett gyorsítani. Megadhattuk milyen vehemenciával vezessen a gép - folytonosan fejlődött, így a kanyar, amit az elején csak alacsonyabb "fokozatban" tudott bevenni, később gyorsabban is teljesíthető lett, megadhattuk azt is, mikor előzzön.


 
Megjelent a fotómód. Előre beállított helyszíneken, vagy a versenyek visszajátszását felhasználva részletesen beállított képeket lehetett készíteni, minden felvételi beállítást kézzel lehetett szabályozni (akárcsak egy tükörreflexes gépen). Flash memóriás meghajtóra lehetett másolni a képeket, és így átvinni személyi számítógépre, de akár a közvetlen nyomtatás is megoldható volt.
Két PS2-es játék használt 1080i (full HD) felbontást: az egyik a Gran Turismo 4 volt (persze a másikat is Yamauchiék követték el, ez volt a motorokat felvonultató Tourist Trophy). A Driving Missions különleges, nehezen teljesíthető feladatokat adott (ki felejthetné el a szélárnyékos, vagy Nürburgringes "érd utol" megmérettetést...).
A játék azzal ösztönzött a gépi pilóta nélkülözésére, hogy A-spec pontot adott, egy futamon 200 pont a maximálisan elérhető, és 0 a legkevesebb (ha erős, tuningolt autót használtunk egy gyengébb mezőnyben, akkor nem járt pont). Az igazi fanatikusok minden versenyt 200 pontra teljesítettek (erre nem sikerült rávennem magam).
Azt hiszem ezzel a résszel érte el a játék a legszélesebb nyilvánosságot, a Top Gear-ben is szerepelt, több versenypilóta is megemlítette.
016.JPG

Gran Turismo PSP

Az első hordozható GT játék. 2009-ben jött, grafikája elérte a PlayStation 2-es szintet. 830 jármű, és 45 helyszín kapott helyet (72 változatban).
75%-os értékelést kapott, és a PSP második legnépszerűbb címe lett - bár a játékosokat is megosztotta. A játékba nem került bele a szokásos karriermód (és tuning), ehelyett gyors versenyek között lehet válogatni, a feltételeket a játékos állítja - illetve ott a Driving Challenge lehetőség. (Ezzel a résszel - hasonlóan a mellékjátékokhoz - nem játszottam, így nem írok részletesebben, és természetesen véleményem sincsen.)

A sorozaton túl...

Több "mellékszálat", nem teljes értékű játékot is piacra dobtak. Ezek két csoportra oszthatók, voltak demók: Gran Turismo demó, Gran Turismo 2000, Toyota Prius marketinglemez, BMW 1-es sorozat bemutatólemez, Nissan Micra és Nissan 350Z demó lemezek, GT Academy Time Trial.
A másik típus a kiegészítőlemezek vagy előzetesek csoportja: Gran Turismo Concept: 2001 Tokyo, Gran Turismo Concept: 2002 Tokyo-Seoul, Gran Turismo Concept: 2002 Tokyo-Geneva, Gran Turismo 4 Prologue, Gran Turismo 4 Online (béta tesztváltozat), Gran Turismo HD, Gran Turismo 5 Prologue.
Yamauchi nagy álma volt, hogy a játékosok a tudásukat az életben is kamatoztathassák, így született meg a GT Academy versenysorozat. A világ legnagyobb autókiállításán a SEMA motorshow-n évről évre átadásra kerül a Gran Turismo díj a mester szerint legjobb épített autónak.
A játék inspirálta autókon, tuningcégen stb. kívül a Logitech a PD-al együttműködve piacra dobott "GT" márkajelzéssel ellátott kormányokat is, valamint egy játékautó is megvásárolható.
A Gran Turismo 4 Online-on kívül is van egy Gran Turismo ötlet, ami végül sosem jelent meg, ez a "Gran Turismo for Boys", ami a fiatalabb srácokat célozta volna meg - Yamauchi később azt nyilatkozta, hogy reméli a játék felhasználásra kerül, mint a GT5 egyik lehetősége.


Hozzászólások

Nem is tudtam, hogy ennyi

Nem is tudtam, hogy ennyi változat van a Concept kiadásokból. O.o
Ez nekem új volt!
PSN Gran Turismo ID: zomimi78

Nekem is - csak most néztem

Nekem is - csak most néztem jobban utána. Egyetlen Concept, vagy Prologue kiadás sem volt még meg, legfeljebb csak kölcsön. A GT5 is nagyon eltér majd a Prolpgue-tól... Így még jobban rácsodálkozom majd a véglegesre, és nem perkálok kétszer.
 PSNid: Quentaro81

A szavazással kapcsolatban

A szavazással kapcsolatban (ide írom, mert a szavazás alá és a fórumba sem enged írni a rendszer, nincs Mentés gomb):

A középső lehetőségre klikkeltem, mert minél többen foglalkoznak Gran Turismoval, annál jobb, de ettől függetlenül úgy gondolom hogy a magyar webre elég egy GT-oldal. Illetve nem ez a legmegfelelőbb és legszebb szó hogy "elég", inkább úgy mondom hogy kis ország vagyunk ahhoz hogy lehessen több. A keménymag a másik oldalon van, sőt, szinte mindenki ott van aki szereti a GT-t (én is), itt meg úgy látom nagyon kevesen vannak. Nem is nagyon látok esélyt arra hogy beinduljon itt az élet. Magyarország kis ország, kevés GT-játékossal, és ez a másik magyar GT-oldal olyan magas színvonalat képvisel, hogy nem hiszem hogy valaki is átpártolna egy másik oldalra onnan. Én is elég hűséges típusú ember vagyok, nagyon szeretek ott lenni. Viszont ami nagyon tetszik a Te oldaladban Quentaro, az a "Hírek" szekció. Nem csak máshonnan belinkelt, lefordított cikkeket találni itt a "Hírfolyamban", hanem ízig-vérig igazi írásokat, amiket Te magad írsz. Ez az ami kiemel Téged a többi oldal közül, és ami elkélne más oldalakra is. De mint mondottam, nem látok esélyt hogy igazán beinduljon az oldaladon az élet. Pedig a tehetséged meglenne hozzá...

Jaj, még annyit, mert ez jó:

Jaj, még annyit, mert ez jó: az egyik magyar autós játékokkal foglalkozó (hungary) oldalon e cikkem szavait véltem felfedezni... Basszus, híres lettem!
 PSNid: Quentaro81

A minőségre mindig lesznek

A minőségre mindig lesznek "vevők"...

Szia! Köszönöm, hogy

Szia!

Köszönöm, hogy leírtad a véleményed - méghozzá teljesen normális hangnemben. Én egy picit mást szeretnék, és így nem is úgy gondolok arra a site-ra, mint a "konkurencia". Egy barátomnál rengeteget toltuk a Forza 2-t, valamiért engem leginkább az "online" ragadott meg. Ezen belül is egész más volt magyarokkal versenyezni.
60%-nál jártunk a karrierben, de már nem sikerült összehozni egy rendes 8 fős magyar futamot. Elkezdem keresgélni, hátha másnak is vannak ilyen gondjai: Forza 2 csapat, Forza klán, Magyar forzások - igazából semmi eredménye nem lett.
Viszont hamar ráleltem a téma kapcsán kis, fórumokról szerveződött pc-s közösségekre, akik egy bizonyos mod miatt, vagy csak eredeti szabályaik alapján együtt versenyeznek....
Elhatároztam, hogy szeretnék egy ilyen oldalt, kedvenc játékom, a GT sorozat kapcsán!

Ez az oldal a 3-6 helyen szerepel a legfontosabb kulcsszavakra, de a népszerűsítését még természetesen ennyivel nem fejeztem be - kár lenne feleslegesen húzni a népeket...
Az analytics és a belső adatok szerint 600 bizonyos időközönként visszatérő magyar ember nézi az oldalt. Ebben a hónapban 509 egyedi látogató volt. Egy hírt átlag 150 kattintás ér.

Ezeket eredménynek tartom, de igazából nem ezen keresztül ítélem meg ezt a dolgot. Biztos vagyok benne, hogy több ezer embert érdekel(ne) egy olyan játék, mint a Gran Turismo 5, de ahogy Te is írtad, nincs túl nagy esély rá, hogy itt 10 kommentes hírek, és több száz aktív tag legyen. Nem vagyok naiv, láttam már különböző témájú rajongói oldalakat, blogokat...
De ha a Google, Bing, Facebook, iwiw, playstation közösség, egyéb fórumok segítségével az általam a GT5-ben létrehozott "klub" (vagy ki tudja mi lesz a neve) rendszerben a fénykorban 50 hazánk béli srác együtt versenyezhet a szobákban, én már azt SIKERKÉNT kezelem!!!

Remélem a hálózaton találkozunk, és előbb nekem int majd a kockás zászló!
 PSNid: Quentaro81

Ez a 600-as szám magáért

Ez a 600-as szám magáért beszél. Ehhez nem is kell további kommentár...

Az októberi (állítólag) rajtnál tuti hogy ott leszek. Örülök hogy Te is! Minden magyar Gran Turismo-játékos csak lendít az élményen.

Nagyon jók a cikkeid. Több

Nagyon jók a cikkeid. Több figyelmet érdemelnél, mert látom, hogy nagyon nincs élet itt. Én egy másik magyar GT-oldalon "vagyok", ott alkotunk egy csapatot, ha lehet ezt így mondani.

Köszönöm szépen! Örülök, hogy

Köszönöm szépen! Örülök, hogy idetaláltál.
 PSNid: Quentaro81

Ha kihagytam valami fontosat,

Ha kihagytam valami fontosat, kérlek jelezzétek. Ha valaki teljesítette a versenyeket 200 pöttyre, írjon!
 PSNid: Quentaro81