Kaz dióhéjban

yam2.jpgMegfogadtam, azzal sztrájkolok az információhiány ellen, hogy csak akkor fordítok Yamauchi interjút, ha mondd is valamit az ürge.
Ezt most sajnos megszegem. Érezhetően a PSM3 magazin is komoly gondban van: mindenki tűkön ül, kéne valami hasznos új tény a játékról, de Sonyék semmit sem hajlandóak elárulni.
Azért a PSM leközölte sokadik átfogó ismertetőjét, és a maestro is szólt néhány szót...

- Mi volt a legnehezebb a fejlesztés során?
A nagy pontosságú adatok összegyűjtése a HD élmény érdekében, a szerver szoftver kifejlesztése az online játékhoz, és más részekhez.
- Vannak olyan szempontok, amelyek megváltoztak, látván a konkurens játékokat?
Egyáltalán nem.
- Mennyire fog eltérni a [GT5] a Prologue-tól?
A Prologue tényleg csak egy előzetes, bár megjelenésében, "érzésében" a két játék egységes, a teljes változat terjedelem és sokszínűség szempontjából egészen más lesz.
- Azt hallottuk, a játék 3D-ben is játszható lesz, tervbe van véve egyéb új technológiák alkalmazása is, mint mondjuk a mozgásérzékelés [Move], vagy csak később tervezik?
Csak ha érdekes. Ha vannak olyan megjelenítő perifériák, és eszközök, biztos vagyok benne, hogy dolgozni fogunk a támogatásukon.
- Szeretne több autót a játékba, vagy elégedett a számmal?
Nem mondhatom, hogy elég, figyelembe véve, hogy az autók mögött 150 éves történelem van.
- Az egyik kritika a franchise-zal szemben, hogy a mesterséges intelligencia túl robot-szerű, a GT5 emberibb lesz majd?
A GT4 befejezéséig az volt a célunk, hogy az MI korrekt köröket fusson, ez sikerült, így kísérletet tehetünk arra, hogy a gép természetesebben viselkedjen a Gran Turismo 5-ben.
- Miután nagyon régóta dolgoztok a játékon, biztosan nagy megkönnyebbülés lesz látni, hogy végre készen van...
Feltehetőleg megkönnyebbülök majd, hogy lekerül rólam a felelősség. Ugyanakkor ideges is vagyok. Minden megjelent játék esetében úgy volt, hogy soha nem voltam teljesen elégedett azzal, amit készítettem.