PlayStation BETA Rooms

A Sony új közösségi eseménysorozatot indított útjára PS BETA címen, a dolog nem szól másról, mint arról, hogy lehetővé teszik hétköznapi játékosok számára is azt, ami eddig csak a tesztelők, újságírók kiváltsága volt: játszhatnak még ki nem adott játékok béta változatával.
beta-rooms.png
Első körben a Killzone 3, MotorStorm Apocalypse, Little Big Planet 2, The Fight (Move), KungFu Rider, Sports Champions (Move), Heavy Rain Move Edition és - természetesen - a Gran Turismo 5 címekre tehették rá kezüket a behívott játékosok!


A rendezvényre 16 éves kortól lehetett jelentkezni (a PEGI besorolás miatt), megadott E-mail címen, az első ilyen eseményre Birmingham-ben került sor július 31-én és augusztus 1-én. Tartottak egy kis MotorStorm házibajnokságot is, melynek győztese hazacipelhetett egy Sony 3D TV-t.
ps-beta02.jpg
Természetesen akadt olyan, aki aztán meg is írta a véleményét - és bennünket elsősorban ugye a Gran Turismo 5-ös vonatkozás érdekel... De előbb egy kis kitérő: A CVG elnevezésű netes lap munkatársai is tehettek egy próbát - feltételezem ugyanazzal a változattal.
Véleményük szerint az arckövető rendszer (jelenlegi formájában) kiábrándító, leginkább a késésre, és a durva átmenetre volt panasz. Ám a törés véleményük szerint "gyönyörűen fest", teljes mértékben és pontosan modellezi a külső, és mechanikai sérüléseket.
ps-beta01.jpg
Térjünk vissza most a PlayStation BETA Rooms rendezvényhez, a GTplanet egyik olvasója ott lehetett a helyszínen, és még véleménye is van! A fizika nagyon hasonlít a GT Academy Time Trial-ban tapasztalthoz, tehát nehéz irányítani, de valósághű. Bár a GT5 grafikája minden versenyjátéknál szebb, egy Killzone 3 után állítólag nem az az áll leejtős fajta. Nem olyan "sokkoló" mint a Gran Turismo 5 Prologue annak idején.

Az átmenet a nappal és az éjszaka közt elképesztő, az éjjeli táj nagyon jól néz ki, imac_hunt szerint ez majd egy városi pályán adja ki magát teljesen (Toszkánát próbálhatta).
A 3D hatás szerinte nagyon jó, remekül kijönnek a távolságkülönbségek - ez azért érdekes, mert volt már ellenkező vélemény erről is. Egyhuzamban 2 perc állt rendelkezésére a résztvevőnek, és a játék visszaállt alapállapotba, a zavaró háttérzajok miatt a hanghatásokról most sem tudhattunk meg többet!
Végül néhány YouTube link az összeröffenésen készült felvételekhez:

http://www.youtube.com/watch?v=dIR9y-FkrPw
http://www.youtube.com/watch?v=O-J0yS1wemk
http://www.youtube.com/watch?v=gZyTS8E_hFk
http://www.youtube.com/watch?v=YLIMScI7Grs
http://www.youtube.com/watch?v=rGSl11SmyX0
http://www.youtube.com/watch?v=xGxN17sRCBc
http://www.youtube.com/watch?v=9tdzXt1YBcg

A helyzet az, hogy a törés kapcsán ezek a videók engem nem győztek meg, és persze a minőség miatt a grafikai orkán sem söpri el a nézelődőt, úgyhogy végkövetkeztetés gyanánt talán annyit, hogy ezt a gammát most már élőben kellene látni, a saját gépünkben, a megjelenésig csak Kazunori Yamauchi tudja, milyen is lesz valójában - aki saját bevallása szerint (a twitteren csiripelte el) a kollégáival együtt még javában dolgozik a játékon.
Így (kevesebb mint) 3 hónappal a GT5 megjelenése előtt ez már-már aggasztó, csak aztán nehogy seppuku legyen a vége!